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In-game name: JackFrench

 
#1 Posted at 2010-05-04 17:49        
     

Interview d' IkåR par JackFrench

- Vous êtes loin d'être un inconnu dans le monde ofp/arma mais qui êtes vous réellement ?
Je m'appelle Paul, j'ai 37 ans, je vis en Corse du sud ou j'exerce un métier parfois ingrat, je suis agriculteur.
J'ai toujours aimé dessiné depuis tout petit, avec le temps je me suis intéressé à l'infographie 2D puis 3D. Je reste quand même un amateur dans ce domaine.
Je suis add-ons maker sur les jeux de BIS depuis fin 2001, j'ai contribué à la naissance d'OFrP sous l'impulsion d'un certain Bobmoran courant 2002.

- Votre site http://hexagon-team.net , qui se cache réellement derrière ce mot team ?
L'équipe Hexagon est née en 2003, ce n'était qu'un petit groupe d'amis, au début notre but n'était pas du tout de créer le moindre add-on. Nous étions simplement un groupe de joueurs, sur Opération Flashpoint puis sur Trackmania. Petit à petit nous avons commencé à créer nos propres add-ons, sans jamais les finaliser et pas forcement réalistes, uniquement pour le plaisir de jouer.
En 2009 Hexagon s'est rapproché d'OFrP pour créer FAFw, ça n'a malheureusement pas marché comme prévu.
Deux membres nous avaient déjà quitté il y a pas mal de temps, Cybergirl et Hexad ont également arrêté avec la mort de FAFw.
Donc en ce moment il n'y a plus que moi.

- Sur quoi vous appuyez vous pour créer vos addons ?, documentation? ,recherche internet? , photo ?
Recherche internet bien sûr, il n'est pas toujours facile de trouver ce que l'on cherche comme des plans 3 ou 5 vues avec les dimensions réelles pour les véhicules. Il y a aussi ceux qui partagent les photos qu'ils prennent lors de meetings/manifestations, même si avec ArmA on utilise beaucoup moins les photos comme textures ça aide énormément pour se faire une idée de la forme à donner à un add-on.

- Depuis quand les addons HEXAgon étaient en gestation ?
Ils n'étaient pas vraiment en gestation, certaines choses ont un déjà été rendues publiques par le passé. Le rafale, le transall ou le tigre faisaient déjà partie du pack air d'OFrP.

- Avez vous beaucoup de projet dans les "cartons" ?
Il y en a pas mal, certains sont très avancés, mais je préfère ne pas donner trop de détails sur le travail en cours ni sur les projets. Il n'y aura sans doute jamais d'infos sur le travail en cours ou d'images WIP, Je préfère que ça reste "une surprise".

- Quelle à été votre motivation pour les rendre publiques ?
Avec la fin de FAFw, je trouvais simplement dommage que tout ce qui avait été fait prenne le chemin de la poubelle.

- Vous rendez vous compte de l'impact que vous susciter au sein de la communauté francophone
Je sais que la sortie des packs Hexagon a fait plaisir à pas mal de monde, y compris hors communauté Fr, c'est peut être dû au fait que les add-ons français pour ArmA2 ne sont pas très nombreux. D'autres personnes travaillent sur de nouvelles unités/véhicules, ça fait plaisir de savoir que l'add-on making Fr n'est pas mort.

- Comment trouver l'évolution des jeux de simulation actuelle ? leur point faible , leur point fort ?
Les jeux deviennent plus beaux, les actions possibles plus nombreuses, les cartes plus grandes, on utilise de moins en moins le terme FPS, on parle maintenant de "simulation". ArmA2 n'intéresse plus seulement les simples joueurs mais également les militaires. Le joueur profite de cette évolution, car le jeu devient plus réaliste et donc plus intéressant.
Le point faible, ou plutôt le risque, c'est que les développeurs abandonnent petit à petit le monde du jeu pour développer uniquement des simulateurs destinés aux militaires. Un VBS3 est surement prévu, un ArmA3 c'est moins probable, ce n'est que mon avis bien sûr.

- Quels langages de programmation maîtrisez-vous ?
Aucun

-Quels conseils pourriez-vous donner aux ADDOn MARKER ?
Il faut avant tout créer pour se faire plaisir à soi même, et par la suite ne pas avoir peur de partager son travail avec le reste de la communauté, enfin ne pas trop prêter attention aux critiques qui viennent bien souvent de gens incapables d'aligner 3 polygones et 2 pixels.

- Avez-vous des sites, des jeux, des logiciels favoris ?
ArmA2 est le seul jeu installé sur mon PC, je ne m'intéresse que très peu aux autres jeux. Ces 3 dernières années j'ai un peu dérivé vers Trackmania ou FlighSimulator mais ça n'a pas duré longtemps. Pour moi, ce qui fait d'ArmA2 un jeu a part, c'est cette possibilité quasi infinie de créer.

- Que dire de supplémentaire ?
Et bien je dirais merci à tous ceux qui laissent des messages d'encouragement, des mots sympas sur les forums ou par mails. Ça fait vraiment plaisir et ça encourage à continuer.
Merci à tous.


Merci IkåR d'avoir répondu à mes questions !
Entretien du 03/05/2010 par JackFrench.



This post was edited by JackFrench (2010-05-04 18:05, ago)