Author: Mr-Murray
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Requirements: No addons required

Version: 1.0

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Date: 2007-05-13 16:43


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Airvehiclecreate Template
by
Mr murray


Description:
Hallo und willkommen bei Mr-Murray´s Airvehiclecreate!
Dieses Skript ermöglicht es dir ein oder beliebig viele Luftfahrzeuge deiner Wahl während des
Spielverlaufes an einer Position deiner Wahl zu createn und sie beliebig zu verwenden.
Du musst dafür lediglich den Array auf deine Bedürfnisse anpassen und los gehts:


Der Array im Editor:
[Startpos,"ParachuteC","SoldierWB", Ziel,100,0,  0.6,"Combat", Player,10] exec "aircreate.sqs"

Erläutert:
[Starposition, "Fahrzeugtyp", "soldatenklasse", Ziel, Flughöhe, Gunner an/aus, Skill, "Verhalten", Leader, Anzahl] exec "aircreate.sqs"


Im Skript:
----------------------------------------------------------------------
_StartPos = _this select 0	- Die Starposition (Name des Objektes im Editor)
_Airtyp = _this select 1	- Der Luftfahrzeugtyp (In dem Array den Klassennamen verwenden)
_Pilottyp = _this select 2	- Soldatentyp
_Target = _this select 3	- Das Ziel (Name des Objektes im Editor)
_Height = _this select 4	- Die Flughöhe in Metern
_Gunner = _this select 5	- Der Gunner (1 für Gunner erzeugen/0 für keinen Gunner)
_skill =  _this select 6	- Der Skillwert (0 bis 1)
_behaviour = _this select 7	- Das Verhalten 
_Leader = _this select 8	- Der Leader (Zum Beispiel Player oder man setzt einen 
				              Einheit namens Dummy ganz weit weg auf 
					      eine Insel. Dann muss in dem Array auch 
					      der Name Dummy stehen. Oder den Namen 
					      einer Einheit im Zielgebiet angeben.
_count = _this select 9		- Anzahl der Luftfahrzeuge


----------------------------------------------------------------------

Editorobjekte:
Starpunkt - Das Objekt setzen an welchem das Luftfahrzeug erzeugt werden soll.
Idealerweise ein Unsichtbares Heli-H. Name frei wählbar.
Im Beispiel definierter Name: Startpos

Ziel - Das Ziel, welches das Luftfahrzeug ansteuern soll. Kann auch eine
feindliche Einheit sein.
Im Beispiel definierter Name: Ziel

***Anmerkung:***
Wenn man als Typ einen Fallschirm definiert, macht es wenig Sinn einen Gunner zu createn.
Diesen dann deshalb auf 0. Auch bei dem Harrier gibt es keinen Gunnerplatz, also auch 0.
Der Leader kann ganz frei definiert werden. Nimm irgendeine Einheit auf der Map, dich als
Spieler oder eben einen Dummy, der irgendwo auf einer einsamen Insel der Karte plaziert ist.



Usage:
Du kannst dieses Beispiel ganz einfach per Copy und Paste in deine Mission kopieren.
Oder nutze die Editormöglichkeit "Zusammenführen" und importiere die Beispielmap in deine Mission.
Jetzt musst du natürlich noch folgende Datei aus dem Beispielmissionsordner in dein Missions-
verzeichnis kopieren:


Datei:
Aircreate.sqs



Viel Spaß mit dem Airvehiclecreate wünscht Mr-Murray!


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