Author: Mr-Murray
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Version: 1.0

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Date: 2006-12-06 06:45


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Mr-Murray�s Fallschirm Beispiel

Mit diesem Editorbeispiel wird dir gezeigt, wie die Fallschirmvarianten ingame arbeiten.


***Eigene Skriptversion***

Der linke Heli wird hierbei das im Ordner definierte Skript ausl�sen.
Dieses kann man nach belieben ab�ndern. Zum Beispiel kann man darin die Sprungdichte etwas
ver�ndern. Dazu �ndert man den Wert ~3 in Zeile 8 einfach durch einen anderen Wert. Z.B ~1

Grp1 ist die Gruppe, wobei nur der Leader so beannt wird und Heli1 ist der Name des Helis.

Heli.sqs
----------------------------------------------------
_aunits = units Grp1
_i = 0
_j = count _aunits
#Here
(_aunits select _i) action ["EJECT",Heli1]
unassignvehicle (_aunits select _i)
_i=_i+1
~3
?_j>_i:goto "Here"
exit
----------------------------------------------------



***Mitgelieferte Version***

Es gibt von Armed Assault direkt ohne eigenes Skript die M�glichkeit Fallschirmspringer abzusetzen.
Dazu bedarf es lediglich dieser Befehlszeile:

[Grp2,Heli2] exec "para.sqs"

Hierbei ist Grp2 wieder die Gruppe und Heli2 der Heli. Die Para.sqs ist irgendwo in ArmA implementiert.



***Gruppe in Heli***
Wennman eine Gruppe benennen m�chte, gibt mnan lediglich dem Leader einen Namen.
Damit die Gruppe dann komplett im Heli oder Fahrzeug sitzt, gibt man bei dem Leader in der Initzeile
folgendes an:

{_x moveincargo Heli1} foreach units Grp1



***Verwendung***

Du kannst dieses Beispiel ganz einfach per Copy und Paste in deine Mission kopieren.
Oder nutze die Editorm�glichkeit "Zusammenf�hren" und importiere die Beispielmap in deine Mission.
Bei der eigenen Skriptversion musst du nat�rlich noch die folgende Datei aus dem Beispielmissions-
ordner in dein Missionsverzeichnis kopieren:

1 Datei:
Heli.sqs


Mindestflugh�he 80-100 Meter oder h�her, da sich die Jungs sonst die F��e brechen!



Viel Spa� mit den Fallschirmspringern w�nscht Mr-Murray!


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