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Mr-Murray�s Fallschirm Beispiel Mit diesem Editorbeispiel wird dir gezeigt, wie die Fallschirmvarianten ingame arbeiten. ***Eigene Skriptversion*** Der linke Heli wird hierbei das im Ordner definierte Skript ausl�sen. Dieses kann man nach belieben ab�ndern. Zum Beispiel kann man darin die Sprungdichte etwas ver�ndern. Dazu �ndert man den Wert ~3 in Zeile 8 einfach durch einen anderen Wert. Z.B ~1 Grp1 ist die Gruppe, wobei nur der Leader so beannt wird und Heli1 ist der Name des Helis. Heli.sqs ---------------------------------------------------- _aunits = units Grp1 _i = 0 _j = count _aunits #Here (_aunits select _i) action ["EJECT",Heli1] unassignvehicle (_aunits select _i) _i=_i+1 ~3 ?_j>_i:goto "Here" exit ---------------------------------------------------- ***Mitgelieferte Version*** Es gibt von Armed Assault direkt ohne eigenes Skript die M�glichkeit Fallschirmspringer abzusetzen. Dazu bedarf es lediglich dieser Befehlszeile: [Grp2,Heli2] exec "para.sqs" Hierbei ist Grp2 wieder die Gruppe und Heli2 der Heli. Die Para.sqs ist irgendwo in ArmA implementiert. ***Gruppe in Heli*** Wennman eine Gruppe benennen m�chte, gibt mnan lediglich dem Leader einen Namen. Damit die Gruppe dann komplett im Heli oder Fahrzeug sitzt, gibt man bei dem Leader in der Initzeile folgendes an: {_x moveincargo Heli1} foreach units Grp1 ***Verwendung*** Du kannst dieses Beispiel ganz einfach per Copy und Paste in deine Mission kopieren. Oder nutze die Editorm�glichkeit "Zusammenf�hren" und importiere die Beispielmap in deine Mission. Bei der eigenen Skriptversion musst du nat�rlich noch die folgende Datei aus dem Beispielmissions- ordner in dein Missionsverzeichnis kopieren: 1 Datei: Heli.sqs Mindestflugh�he 80-100 Meter oder h�her, da sich die Jungs sonst die F��e brechen! Viel Spa� mit den Fallschirmspringern w�nscht Mr-Murray! www.mr-murray.de.vu www.mapfact.net Enable javascript to be able to download from Armaholic please!
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Just one possible bug, when I use this Script on a MP server, they eject from the chopper, once on the ground, the soldiers run and behave 5 - 10 x faster. If your one of the players that has jumped out you can run like 100Mph. I have tried adding game logic - server but this still happens.
Also, along with AI units that jump out, a load of empty para?
Can someone explain me how to change it so instead of the men ejecting out 1 at a time, they do it at the same time, or at a faster speed than they are currently ejecting at.
the description is sorta wierd.... I'd recommend to type english in armaholic or have someone to translate stuff for u
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