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#1 Posted at 2011-10-13 22:13        
     
Buenas gente, me estreno en el foro con la siguiente cuestion:
Ando modificando una mision de Evolution y me he topado con un bug que molesta bastante. De vez en cuando viene la OPFOR a bombardear mi base y destruyen mis helicopteros. Cuando estos explotan, el suelo se "rompe" o "levanta" mostrando unas "piedras" (no se si se me entiende xD). La cosa es que cuando el helicoptero hace respawn, aparece medio sumergido en estas "piedras" y sale rebotado hacia el aire, cayendo y explotando. Esto crea un bucle infinito de respawn y explosión.
Actualmente lo he "solucionado" creando un Activador que abarca la zona de los helicopteros donde uso el comando "{_x allowdamage false} foreach thislist" en activación. Tambien he probado el de "unit allowDamage false; unit2 allowDamage false; unit3 allowDamage false" y ambos funcionan, pero tienen una pega (o yo no lo configuro correctamente). Efectivamente el comando allowDamage false funciona dentro del area del activador, pero cuando saco el helicoptero, lo destruyo y vuelve a hacer respawn dentro del activador, ya no se ve afectado por el comando allowDamage False, volviendose este vulnerable a los bombardeos.
Alguno podria darme una solución a el problema? ya sea para evitar la aparición de las "piedras" o para que el comando funcione correctamente.
Muchas gracias de antemano.


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Big  

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#2 Posted at 2011-10-17 07:33        
     
No tengo ni idea, preguntaré por si acaso

Added 23 hours 38 minutes later:

Me dicen que lo de :

{_x allowdamage false} foreach thislist

Tienes que añadirlo al script así todos los vehículos al hacer respawn estarán "protegidos".

This post was edited by Big (2011-10-18 07:12, ago)