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#1 Posted at 2014-05-06 02:10        
     






Cuerpo Nacional de Policía de España

by
Brigada_Spanish


Description:
It adds units and vehicles from the Cuerpo Nacional de Policía de España (National Police Corps of Spain) and three criminal units.

Police:
    Units
    • Patrullero (Patrol policeman): 1 policeman armed with a gun
    • Policía armado (Armed policeman): 1 policeman armed with rifle and gun
    • GEO tirador (Special Group of Operations sharpshooter): 1 man armed with sniper rifle and gun
    • GEO rifleman (Special Group of Operations rifleman): 2 men armed with submachine guns and guns
    • GEO policeman: medic, mecanic and chief inspector.
    • G.O.E.S. policeman with cammo: two assault, a sniper, a chief inspector, a medic and a mecanic.
    • Piloto de helicóptero (Chopper Pilot): A pilot armed with pistol
    Vehicles:
    • Coche con pirulo y sirena (Police car with siren and lights): Carries ammo for smg and pistols and some first-aid kits
    • Vehículo radio patrulla descubierto (Pick-up): Equipped with siren and flashing lights that can be activated/deactivated with the mouse-wheel. It carries ammo for smg and pistols and some first-aid kits
    • Vehículo radio patrulla descubierto GEOs (GEO Pick-up): Equipped with siren and flashing lights that can be activated/deactivated with the mouse-wheel and no doors so the GEO can get out quickly. It carries ammo for smg, sniper rifle and pistols and some first-aid kits
    • UR-416: equipped with siren and flashing lights. One version with mounted M2)
    • Vehículo semiblindado marca Hunter (Semi-armored Hunter vehicle): Equipped with siren and flashing lights that can be activated/deactivated with the mouse-wheel and no doors so the GEO can get out quickly. It carries ammo for smg, sniper rifle and pistols and some first-aid kits (but more quantity due to its size)
    • Helicóptero pequeño de reconocimiento (Small reconnaissance chopper): There is only room for Pilot and copilot and carries no ammo
    • Helicóptero de transporte (Transport chopper): With room for 8 persons and it carries no ammo
Al vehicles have radio and three sounds that can be activated with the left mouse. "F" key cycles through sounds: horn, stop warning tone and yelp tone.


Criminals:
    Units:
    • Delincuentes (criminals): 3 men armed with guns and random clothes
    • Terroristas (Terrorists): 3 men armed with smg and random clothes and one with AT launcher
    • Empresario corrupto (Scoundrel businessman):Equipped with a briefcase (presumably containing black money)


Installation:
Extract the @CNP folder into the ArmA 3 Directory, by default this is located in:
32-Bit - C:/Program Files/Steam/Steamapps/Common/ArmA 3/
64-Bit - C:/Program Files (x86)/Steam/Steamapps/Common/ArmA 3/
After extraction it should look like this:
Steam/Steamapps/Common/ArmA 3/@your_mod_folder_name

You can also use the "Arma 3" folder in your "My Documents" folder. Your folder setup could than look like for example this:
mydocuments\Arma3\@your_mod_folder_name\

When present place the "userconfig" folder into your game install folder, usually:
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3".
You may already have "userconfig" folder from other addons/mods in which case it is safe to merge the contents from this archive.

You'll also need to add a Launch Parameter to Steam, in order to do so right-click on ArmA 3 Alpha and click Properties and then Set Launch Options. In the window that opens enter in -mod=@your_mod_folder_name
For using multiple mods you would then do so like this:
-mod=@mod_name;@mod_name2;@mod_name3;@mod_name4;@mod_name5

Note:
You can also use -nosplash to get rid of the splash art and intro videos.


And of course you can also enable and disable community made addons and mods through the in-game Options Expansions menu if you do not want to mess with startup parameters!

When the above information still does not provide you with enough to learn how to install custom addons and mods you can always ask in our Guide On Installing Mods.


Included files:
cnp_armas.pbo, cnp_c4.pbo, cnp_drone.pbo, cnp_ec_135.pbo, cnp_mercedes_sprinter2.pbo,
cnp_navara.pbo, cnp_policia.pbo, cnp_quicksilver_mx_sport.pbo, cnp_seat_altea.pbo,
cnp_tienda_cruz.pbo, cnp_ur_416.pbo, cnp_vamtac_s3.pbo


Demo mission:
It comes with a demo mission to try the mod. Place the cnp_co04_a-pie-de-calle_12.altis file in:
  • Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 3\MPMissions\ folder for multiplayer
  • Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 3\Missions\ for singleplayer


  • Media:



    Changelog:
    vBeta 09
  • Fixed Nissan Navara model.
  • Fixed EC-135 choppers windshields, the glass didn't let the bullet go thorugh
  • Added police's reflective vest.
  • Fixed police's armored vests
  • Fixed CNP's armored helmets
  • Added binoculars and CNP ammobox to some vehicles inventory
  • Added police's reflective vest to some vehicles inventory
  • Added weight to the Citroën C4 Picasso
  • Fixed low res textures in the Citroën C4 Picasso.
  • Adapted the odometer of Citroën C4 Picasso to 240 km/h.
  • Fixed radar of the Citroën C4 Picasso
  • Some fixes to the Citroën C4 Picasso
  • Some fixes to the Mercedes Sprinter
  • Some fixes to the UR-416
  • Some fixes to the Nissan Navara
  • Some fixes to the Quicksilver MX Sport plane
  • Removed lights and sirens for the Hunter GEO and the "pirulo" for the SUV
  • Added new police vehicle: Seat Altea XL.
  • Added new civil vehicle: Seat Altea with random colors.



  • Legal Disclaimer:
    - No modifications allowed.
    - Textures can not be used in mods or missions other than the CNP one.
    - It is a free mod and can not be used for commercial purpose.
    - This mod cannot be used in any Life-RPG missions
    - Some of these conditions could not apply if the author grants permission



    This post was edited by Brigada_Spanish (2016-07-02 00:49, 533 days ago)


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    Big  

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    #2 Posted at 2014-05-06 07:05        
         
    Gracias, página actualizada

    This post was edited by Big (2014-07-14 07:29, ago)


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    #3 Posted at 2014-07-13 12:55        
         
    Ya está disponible nueva versión beta-03 del mod C.N.P. Cuerpo Nacional de Policía de ArmA3.
    Esta versión beta-03 tiene importantes mejoras en relación a la versión anterior.

    MEJORAS VERSIÓN BETA 03:
    ========================
    - Como novedad se han añadidos dos vehículos policiales nuevos UR-416: Uno dotado con una ametralladora M2 en la torreta y otro desarmado, ambos con lanzadestellos que se visualiza de día y noche, con sirena y sonidos de emisora.
    - Añadidos tres policías G.E.O.S. nuevos, un sanitario, un mecánico y un inspector-jefe.
    - Añadidos seis policías G.O.E.S. con uniforme de camuflaje, dos de asalto, un tirador selecto, un inspector-jefe, un sanitario y un mecánico.
    - Añadidas dos pistoleras de cinturón de nueva creación, una de color marrón y otra negra.
    - Ahora todos las integrantes de las dos facciones pueden arrojar granadas y botes de humo.
    - Todos los que van armados sólo con pistola en ambos bandos, ahora pueden enfundar/desenfundar sus respectivas armas.
    - Añadido un nuevo terrorista AT con un lanzacohetes Launch_RPG32_F.
    - Añadido pasamontañas de color negro con función de visión nocturna.
    - En el inventario de algunos vehículos se han añadidos nuevos objetos, como pasamontañas, boinas de policías de color rojas, negras y azules, cascos de policía, detector de minas, más armas y municiones, granadas de mano, botes de humo, lanzacohetes, explosivos, etc...
    - A los dos helicópteros policiales se le ha añadido también inventario policial.
    - Se ha añadido la función de hacer rápel desde el helicóptero grande de la policía.
    - Se ha arreglado el cambio de uniformidad al azar de la facción de delincuentes.
    - Se ha añadido luces de posición del puente de luces del hunter y lanzadestellos del suv.
    - Y otras mejoras que se han ido añadiendo.
























    This post was edited by Brigada_Spanish (2015-05-11 10:12, 950 days ago)


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    ESPI  



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    #4 Posted at 2014-08-10 20:39        
         
    brigada lo primero saludarte despues de tanto tiempo... y lo segundo .. eres un ejemplo a segir ... como todo lo que tocas . genial .... un 10point ... ya estoy pensando en las missines private .. le darems mucho uso...thx por tu pedazo de aporte..


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    #5 Posted at 2014-08-11 00:00        
         
    Gracias Espi ya sabes donde estoy, cuando quieras te pasas por el ts y charlamos un rato.
    El mod CNP lo seguimos mejorando, estamos realizando varios vehículos de nueva creación, como el Citroen C4 Picasso, la Mercedes Sprinter, el vehículo Vamtac, el helicóptero EC225, y algunos objetos policiales más, pero tengo que comunicarte que por culpa de varios servidores españoles que usan misiones Altis Life, en próximas versiones, no vamos a hacer público el mod, será sólo privado, toda vez que esta gente no está respetando los derechos de autor y se están dedicando a sustraer nuestras texturas para sus misiones como si fuesen de ellos, una verguenza. Las normas para usar el mod CNP está dentro en un archivo de texto llamado licencia.txt y se lo han pasado todo por el arco del triunfo.
    Saludos.-


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    #6 Posted at 2015-04-27 11:52        
         
    Nueva actualización del Mod C.N.P. Beta-06 de ArmA3.
    En esta actualización hay que destacar la creación de nuevos vehículos policiales, entre ellos tenemos que destacar el Citroën C4 Picasso con sirenas y barra de luces visibles de día y de noche. El vehículo Vamtac GEO de Asalto, con pasarelas funcionales, la cual se puede subir/bajar extender/recoger, pudiendo transportar en el techo varios Policías. El helicóptero EC-135 con función de cámara desde el interior. La furgoneta Mercedes Sprinter G.O.I.T. de reparaciones, etc...
    Estas son algunas de las mejoras en esta última versión, el resto de mejoras se encuentra en el archivo de texto leeme.txt que se adjunta al mod.

    * Se ha cambiado el nombre de todos los módulo del mod, ahora empieza todos por cnp_xxxx
    * Arreglo de algunos errores mínimos de puntos de referencia de las furgonetas Mercedes Sprinter que daba error en el log del servidor.
    * Se le ha quitado a las dos UR-416 el resplandor que daba los lanzadestellos, por problemas en el log del servidor dedicado. (En un futuro se revisara este problema y se arreglará).
    *Arreglo de sombras de giro en ambas hélices del helicóptero EC-135.
    * Las palas del helicóptero EC-135 se ha cambiado el sentido de giro, estaban girando al revés.
    * Arreglo en el helicóptero EC-135 de la dureza del chasis.
    * Compatibilidad de todos el mod CNP con Zeus.
    * Arreglo de la escopeta Franchi, ahora es compatible en servidores dedicados.
    * Arreglo de las escopetas M4, ahora son compatibles en servidores dedicados.
    * Ahora todas los objetos del mod CNP están disponibles en el editor, en Objetos C.N.P. [?????], donde ????? pueden ser chalecos, gorros, armas, etc...
    * Añadido nuevo chaleco UIP.
    * Se han corregido algunos errores en el módulo policia_cnp, de compatibilidad en servidores dedicados.
    * Arreglo de puntos de referencia del skeleton de las escopetas M4.
    * Añadidos a todos los vehículos puntos de enganche, ahora todos los vehículos pueden ser enganchado con helicópteros. Según el peso del vehículo, el helicóptero sería más o menos grande.
    * Agregado nuevo Policía U.I.P. dotado de Casco Protector C.N.P. y Chaleco U.I.P.
    * Agregado nuevo vehículo Vamtac C.N.P.
    * Agregado nuevo vehículo Vamtac G.E.O.
    * Agregado nuevo vehículo Vamtac G.E.O. de Asalto, con plataforma funcional desde el asiento del conductor, el cual podrá subir/bajar y extender/recoger la plataforma. La plataforma es útil para asaltar cualquier edificio por balcón, tejado etc.
    * Se han eliminado las escopetas con el culatín recogido, en un futuro trataremos de que el culatín sea extensible.
    * Añadidas tres armas nuevas, el rifle de asalto G36A con mira y cañón largo, el G36K con mira y cañón corto y el G36C con raíl y cañón corto.
    * Se ha añadido un nuevo arma, la ametralladora MG36, con tambor de 100 cartuchos dotado de raíl para acoplar miras, se le puede adaptar bípode.
    * Se ha añadido un bípode para la ametralladora MG36.
    * Se ha añadido una nueva caja de munición con todas las armas, munición y objetos, todo ello empleados en el mod C.N.P.
    * Se ha modificado todos los inventarios de los vehículos reduciendo los objetos, toda vez que antes no teníamos caja de munición y ahora si.
    * Se ha añadido puertas al helicóptero pequeño y se han añadido dos pasajeros más en la parte de atrás. * Al casco protector CNP se le ha añadido un protector de cuello.
    * Al Citroën C4 Picasso se le han mejorado las texturas.

    NOTA: Se puede seguir los arreglos y mejoras del mod desde nuestra página www.proyecto-alfa.net




















    This post was edited by Brigada_Spanish (2015-05-11 10:13, 950 days ago)


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    #7 Posted at 2015-04-27 21:10        
         
    Big was so kind to update the pages with your newest version (he is Spanish the Spanish guy in the Armaholic staff) :-)
    News is up on the frontpage and you can find our mirror here:



    Visit my family webshop desteigerhoutshop.nl.

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    #8 Posted at 2015-04-27 22:58        
         


    Con esta actualización del Mod C.N.P. Beta-06, se ha añadido una nueva misión adjunta al mod, denominada (SP/Co-04) A pié de Calle, original de R34P3R y adaptada por mí al mod C.N.P.

    El argumento de la misión es el siguiente:
    Somos cuatro Policías que nos trasladará el Oficial Gómez en un vehículo policial desde la Base del C.N.P. a la entrada de la ciudad de Pygros, donde empezaremos a realizar una patrulla a pie.
    Procederemos a realizar identificación aleatoria de personas, tenemos que realizar 15 identificaciones.

    Al identificar a los ciudadanos, algunos sacarán un arma, si la tiran al suelo, procederemos a su detención (nunca dispararles porque si matamos a 3 civiles la misión termina), si no la tiran al suelo, lógicamente le dispararemos antes de que ellos nos elimine a nosotros. Otros civiles van con sorpresas, que no voy a desvelar.

    Conforme vayamos avanzando nos irán saliendo misiones que iremos resolviendo (siempre siguiendo la ruta de patrulla que se indica en el mapa hasta que termine la patrulla y nos vuelva a recoger el Oficial Gómez y nos traslade a la base.


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    #9 Posted at 2015-04-30 01:11        
         
    Nuevos vehículos disponibles para la próxima versión, se trata del Nissan Navara de los Guias Caninos, un drone policial y algunas furgonetas civiles.















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    #10 Posted at 2015-04-30 06:24        
         
    Descargado. A ver que tal está esa misión a pie de calle.

    A las furgonas les metería colores menos RGB y más naturales.

    Y a las texturas en general al margen de Normals y eso, algún tipo de ruido o patrones sutilmente para que no queden tan planas y homogéneas.



    Es como cuando a un uniforme le metes patrones de tela o poros a una cara, pero en objetos.

    Eso sería una base, luego ya cada uno puede rayarse lo que le de la gana y meterle polvo, arañazos, manchas, bollos, etc... pero una base básica es algo simple y resultón.


    EDITADO:

    Lo digo porque os quedarían todos los vehículos más como éste, que a primer golpe me ha parecido el más realista y de verdad:



    No es por tocar las pelotillas ni nada así, todo lo contrario. Si me importara un pimiento no diría ni media.

    This post was edited by hectrol (2015-04-30 06:35, 962 days ago)


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    Abash  



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    #11 Posted at 2015-04-30 10:06        
         
    Yo desde luego agradezco las opiniones\criticas. Quiere decir que por lo menos alguien se fija en algo en lo que hacemos.
    Esas furgonetas de colores son mas un añadido que otra cosa y es por eso que no se a hecho incapie en las texturas.
    Tienen lo que justamente dices, colores RGB sin mas creados por el propio juego.
    No teníamos pensado ni meterlas en el mod siendo este policial, y daba pena no usarlas para otra cosa.
    La verdad, yo pensaba que la gente se fijaría en otras cosas como el sistema aleatorio de matriculas ideado por Brigada, o que un vehículo pueda tener escalera o incluso rampas móviles cosa que no e visto.
    Por cierto, hablando de rampas, el ultimo tramo desaparece a la vista en según que angulo se mire.
    Este hecho es inherente al juego. Ya me e fijado que en realidad hay bastantes objetos\caras que desaparecen a la vista.
    Casualmente va a la par que el cambio de LOD de los objetos del fondo en cuanto al numero de polígonos visibles según distancia.
    No pienses que tus palabras caen en saco roto jejeje en cuanto tengamos tiempo cambiaremos varias cosas.


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    #12 Posted at 2015-05-01 03:00        
         
    Ya me ha comentado algo Maese Brigada, no sabía que erais dos contra el mod, me he quedado flipado. Tampoco sabía lo de los garajes nuevos. Con los carts tira que te vas, pero para vehículos normales es un poco putadilla. Pero bueno ahí están. Supongo que os habrá ayudado a conocer mejor ese sistema y se les puede sacar partido.

    Lo de las matriculas mola, tampoco lo sabía, creo, mayormente no tengo memoria aviso. A mí ahora me pasa algo parecido a lo que comentas de las caras con la anomalía que estoy haciendo, le chuto tres texturas a lo semáforo y cuando quieren aparecen, cuando no, no, te tienes que acercar o usar los prismáticos. Me tiene atorado el asunto.

    A ver si voy conociendo mejor el mod. Igual más adelante hago alguna misióncilla. Me estoy aficionando a hacerlas RPG con el script ese de los diálogos simples [que lo recomiendo encarecidamente] y a una trama policial le viene que ni pintao.

    Como le he dicho a Brigada siendo un Team reducido disfrutad de que dure el desarrollo, poco a poco se irá puliendo y cada vez ofrecerá más cosas. Lo que ya tenéis, para dos personas no es poca cosa, todo lo contrario. Dedicarse a estos asuntos la gente se piensa que es una fiesta, pero es durillo. Yo me he propuesto trasladar una novela a una misión, así que me tocará un planteamiento similar al vuestro, sin prisas y a disfrutar de lo que se vaya logrando. Tampoco está tan mal, así se le coge más cariño al proyecto. Es como más intimo y personal. Pros y contras. Y me callo, que cuando no duermo no veas como casco. xD Que vaya bien el proyecto y nos vamos tropezando.


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    #13 Posted at 2015-05-11 10:23        
         
    Acabamos de lanzar actualización del Mod C.N.P. Beta-07 de ArmA3.
    Para descargarlo, lo puede hacer desde Armaholic o desde la web de los autores.

    MEJORAS VERSIÓN BETA 07:
    ===================
    - Añadido Drone del C.N.P.
    - Añadida mochila C.N.P. porta drone.
    - Añadido nuevo Policía controlador de drone dotado de rifle de asalto G36C.
    - Añadido nuevo Policía G.E.O. MG36 dotado con ametralladora MG36.
    - Añadido nuevo Policía G.E.O. G36A dotado de rifle de asalto G36A.
    - Añadido nuevo Policía G.E.O. G36K dotado de rifle de asalto G36K.
    - Añadido nuevo Policía G.O.E. MG36 dotado con ametralladora MG36.
    - Añadido nuevo Policía G.O.E. G36A dotado de rifle de asalto G36A.
    - Añadido nuevo Policía G.O.E. G36K dotado de rifle de asalto G36K.
    - Los Policías GEO 1 y 2 pasan a llamarse ahora Policía GEO de Asalto 1 y 2, no afectando a la classname.
    - Añadidos los limpiaparabrisas al Citroën C4 Picasso.
    - Pequeños retoques en las texturas del Citroën C4 Picasso al añadir los limpiaparabrisas y quitar brillos del interior.
    - Actualizado el inventario de varios vehículos que no llevaban munición para la ametralladora MG36.
    - Añadido nuevo vehículo policial Nissan Navara de Guías Caninos.
    - Cambio de licencia a Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)


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    #14 Posted at 2015-05-11 21:25        
         
    Ami me dice error no se porque pero jode...


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    Abash  



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    #15 Posted at 2015-05-11 23:01        
         
    Podrías ser un poco mas especifico? que te dice el error o que haces para que te salga...